阅读历史 |

第1434节(1 / 2)

加入书签

因此,人口对城池来说至关重要。

这也是为什么前世【公会城】总是能比散人的城池升级速度快的原因所在。

无他,人多。

人多就是力量。

七鸽从布拉卡达和尼根请了这么多npc回来,就是在为郡城升级主城提前布局。

……

城池类型。

在亚沙世界,每个城池都有一个相似的框架,但却有着截然不同的发展方向,这个方向就是城市科技。

比方说,要塞类城池的城防建筑拥有极其高额的护甲伤害。

地狱势力的【罪恶堡】就是典型的要塞类城池。

农业城池,大幅提高周围食物类产品的产量。

【土豆城】就是典型的农业城。

要塞、农业、矿产、巢穴、商业、研究、探险……

各种千奇百怪的城池类型,会为城池带来强大的加成。

城池类型是无法主动选择的。

当郡城某个方面发展到一定程度时,就会自动获得相应的城池的类型。

一座郡城可以获得的城池类型最多有三个,也就是三种不同增益效果。

之后再获得新的城池类型,就只能选择之前的城池类型将其替换掉。

被替换过的城池类型,将永远无法再次获得。

……

分城和村落。

郡城所能控制的领土面积是卫城的二十倍左右。

这么大的面积,光靠一座郡城绝对吃不下。

而长期被荒废,没有npc生存的领地,会逐渐被野怪区吞噬,退化为野怪区。

因此,分城和村落必不可少。

前世玩家们经过计算发现,不考虑地形的话,一座郡城应该有六座卫城作为分城。

刚好按照一个六边形进行排布,和战斗空间的格子形状相同。

这样子才可以对领地所有领土最大范围利用。

当然现实中因为地形因素,几乎不可能完成这样完美的形状,不可避免的会出现分城和分城之间的控制区域互相重叠,同时有一部分领地没有足够的保护。

这就需要npc村落在其中进行填充。

正常情况下,分城的势力类型必须与主城相同。

城堡势力的郡城,也只能建造城堡势力的分城。

但七鸽的领地不同。

神选城虽然融合了其它势力的城池,但规则上是中立。

不管什么势力的城池,随便建。

比巷子里不贵的小姐姐都随便。

中立势力城池开局艰难,可一旦渡过卫城阶段,就会迅速发力。

郡城周围的分城,只能由玩家属于玩家的副英雄进行建造,可以不消耗建城令,改为消耗亚沙火环的能量。

这点没有公会的七鸽有点吃亏。

值得一提的是,正常分城的建筑树会有灰白色部分,无法建造和解锁一部分建筑。

只有当郡城中对应建筑树上的建筑完成时,这些分城的建筑树才会逐渐解锁。

但这个限制对七鸽无效。

【神选城】本体压根没有建筑树,自然也不会对分城的建筑树产生限制。

这些新系统的目的只有一个——辅助玩家更好的种田。

城池用各种辅助建筑生产食物、资源。

积累的资源和建筑图纸用来修建更好的兵种巢穴、铁匠铺、魔法行会等作战建筑,最终增强英雄的总战力。

在英魂世界中,七鸽这种靠着无损来积累兵力的方式,是高端操作中的高端操作,别说一般玩家就连许多大神都做不到。

哪怕是在前世,能做到这一点也只有玩家排行榜上最顶尖的一小撮人。

可就算是这一小撮人,也会有翻车的时候。

没有被【洗白】过的英魂世界玩家,在前世压根就不存在。

【洗白:所有携带的英魂兵种全部阵亡,英雄死亡。】

尤其是到了游戏后期,混沌爆发之后。

玩家们面对的混沌野怪千奇百怪,各种特技层出不穷。

有的时候甚至会出现侦查术、魔力之眼、透视之眼之类的鉴定效果都无法看穿的敌人。

没有足够的情报,到底要怎么对抗对方,就只能靠着玩家的操作去将对方的特技试验出来。

因此,不断【战损】,然后用【战损】换取经验值、资源、奖励来提升英雄自身实力,才是英魂世界的常态。

(【战损】:在战斗中损失英魂兵种)

三军未动粮草先行。

既然有战损,就要有兵力补充。

补充兵力最快捷、效率最高的方式就是从城池中的英魂兵种建筑里募兵。

没有城池的玩家,固然可以通过制药、制宝之类的方式获得经验值,来实现等级成长。

但自身的兵力一旦死过一波就需要漫长的时间

↑返回顶部↑

书页/目录