第476节(1 / 2)
硬是把这十米米的小船,难度提升到比打银灵号还困难。
400个5阶奇迹,100个6阶奇迹。
这场战斗的主力只能是可若可了,七鸽可以负责提供魔法援助。
潮汐鱼人速度只有5,特技只有两栖生物,近战兵种,以七鸽的兵力,完全可以无视。
鱼人领军速度7,近战,特技是所有鱼人造成的伤害提高20%,属于指挥兵种,
海盗鱼人速度7,近战,特技是潜海,在登船战可以无视。
鱼人火炮手是远程兵种,速度6,射程8,炮击7格。
鱼人唤潮者是施法兵种,速度7,拥有寒冰霹雳,海浪术,还有召唤水域。
鱼人大都督是召唤指挥兵种,每次行动时可以召唤3队与自身数量相同的1~3阶鱼人。
还有一个鱼人号令特技,使用后使所有鱼人的速度+3,士气+3,持续5回合。
鱼人王是最麻烦的。
【鱼人王
中立势力兵种
等级:1(先天1级兵种)
等阶:6(第六阶段职业)
品质:奇迹
速度:14
生命:220
防御:25
攻击:28
伤害:40~80
特技:
巨型兵种:占地7格(刚好一个六角形)。所有非巨型兵种对其造成的伤害减少20%,敌方没有巨型兵种时,士气-1。
两栖生物:可以同时在水域和陆地行动。
鱼人之王:场上每有1个鱼人死亡(不论是否是召唤单位),自身伤害+1。
王的守护:鱼人王在场时,所有我方鱼人受到的伤害降低30%
统率群鱼:如果场上有其它的我方鱼人,鱼人王受到的伤害,由最近的我方其它鱼人代为承担。
不死之鱼:复活所有阵亡鱼人,自身所有属性减半,复活点数为鱼人王减半的伤害*10】
鱼人王本身强大的属性值就不提了,最麻烦是特技。
首先,鱼人王在场,所有鱼人都有30%的减伤。
每个鱼人,不是每队,是每个鱼人的死亡都会让鱼人王伤害+1。
光是1000个潮汐鱼人全部死光,鱼人王的伤害也会变成恐怖的1000多点。
100个鱼人王攻击一次10万伤害。
而且鱼人王还能不断把鱼人复活,要是复活低阶鱼人倒是无所谓,可一旦复活出高阶鱼人,特别是可以召唤鱼人的鱼人大都督,那就麻烦了。
这会导致鱼人王和鱼人大都督形成配合,大都督召唤鱼人,鱼人死了给鱼人王加伤害。
鱼人王复活鱼人大都督,大都督继续召唤。
一个孙策鱼,一个公瑾鱼,形成永动机!
所以要想赢,必须要先解决鱼人王。
可偏偏鱼人王拥有将受到伤害分摊给其它鱼人的保命特技。
麻烦中的麻烦。
幸好对方没有出英雄,不然就更难对付了。
(登船战,所有参战英雄默认为登场,没有上帝视角。)
进入战斗。
可若可的特技先触发,7队5阶妖精华丽登场。
其中,七鸽一眼就看到了一队永霜妖精和一队大地妖精法师。
“漂亮!运气还不错。
关键的妖精出来了。”
战斗开始,七鸽的速度冠绝全场,率先行动。
幸运竖琴施法:4级魔法祈祷!
七鸽的所有兵种攻防伤害速度全部+3。
七鸽直接使用高级卡牌:群体悲痛欲绝,全体敌方30回合的士气压制,阻止对方出士气、
有变成银飞马的紫苑在,七鸽可以连着两次施法。
由于战场极小,只有30*30,而紫苑的施法范围是40,七鸽的魔法可以全场命中。
魔法:攻击加速!
目标:魅心魔女。
攻击加速,加上祈祷,让一队魅心魔女的速度从9提升到15,刚好比敌方速度最快的鱼人王快了1点。
在登船战中,每个英雄都能带7个部队,还有5个英雄。
再加上可若可特技召唤出的7队妖精,七鸽一方一共有47个部队,其中还有2队巨型兵种(投石妖精,巨人妖精)。
战场太小,只有30*30,后排站满了都站不下,这就导致了七鸽的部队都挤到了前方。
魅心魔女刚好属于被挤出来的那个部队。
其中有一队魅心魔女,距离鱼人王仅有28格。
而魅心魔女的施法距离是30!
魅心魔女的蛊惑人心,由于战力差值的原因,在这场战斗中,派不上任何用场。
可她的意乱情迷,却能控制住除了鱼人唤潮者以外的任何部队。
七鸽观察的非常
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