第24节(1 / 2)
万千剑舞者上的时候,梦幻仙子还跟着上。
把部队收进兵种牌,七鸽兴奋地走出难民营,准备找野怪开开刀。
刚刚找宝石的时候,发现了路边有一块法强石,那是能提升法强的野外建筑,不容错过。
七鸽离开难民营之后,梦幻仙子花园的仙子屋里突然探出一个小脑袋,她好奇地四周看了看,兴奋地扑闪翅膀飞了出来。
顺利地抵达法强石,七鸽看了看法强石旁的守卫。
那是数量为一群的阴魂。
阴魂是墓园的3级2阶兵种,拥有恢复生命值、飞行、吸取魔法值、50%闪避物理攻击的特技。
而且速度有7点。
最麻烦的是一半几率的物理闪避,万一脸黑就会很难打。
本来七鸽是想等魔法值回满以后再来,但有了大地仙子和梦幻仙子就不用这么麻烦了。
把10只大地仙子和1只梦幻仙子拉进半人马射手的队伍里,七鸽大手一挥,抽了阴魂一耳光,也懒得偷袭了,直接开怪,反正亡灵不会士气高涨。
进入战斗
40*40的战斗地图,没有触发高难度战斗。
对面是6队*3只阴魂。
阴魂
墓园2级2阶兵种
速度:7
生命:18
防御:7
攻击:7
伤害:3~5
特技:
亡灵生物:不受士气影响,带有亡灵特性。
飞行兵种。
恢复生命值:每回合恢复生命值至最大值,无法复活已阵亡单位。
吸取敌方英雄魔法值。
灵魂兵种:50%物理闪避
说明:无影无形,一切生者的噩梦,憎恶着生命和温暖。
看着两队美丽的小仙子,七鸽豪情万丈!
接受审判吧!恶灵!
水车危机
七鸽的回合开始。
梦幻仙子挥动着翅膀,在空中环绕一圈,滞空漂浮。
七鸽所有部队头上都出现了一片代表幸运的四叶草,幸运值+1。
很好!梦幻仙子小姐您辛苦了!
速度最快的半人马射手先行动,七鸽把它往左上角拉。
之后是3队鹰身鬼婆,两队1只,1队2只,全部右前方飞。
然后是9速的大地仙女,分成两队,每队5只,也往左上角飞。
最后把8速的梦幻仙女小可爱往右边最角落一丢。
其实梦幻仙女是很强的炮灰,虽然生命值只有1,但是有80%的全攻击全魔法闪避。
可是七鸽不舍得啊,那么低的产量,那么高的价格,万一阵亡血亏。
轮到敌方行动,第一队阴魂直接把七鸽仅剩的3点魔法值吸光了。
接着所有阴魂都往前冲。
战斗继续,老套路,鹰身鬼婆拉扯敌方,一有机会就把落单的一队敌方部队往左上角引。
很快,就有一队阴魂进入了离半人马射手18格的地方,等待许久的半人马射手直接冲过去,一箭射出!
触发闪避!
半人马身上突然出现了一个马蹄铁,闪避无效!强制命中!
背伤+30%!
38点!带走两只!
幸运属性的差值会影响许多依赖概率的特技,七鸽的部队因为饮用了幸运喷泉和梦幻仙女的缘故,天生幸运+2,野怪部队默认幸运为0,差值为2点。
所以阴魂本该触发的闪避特技被强制无效了!
新的一轮开始,半人马射手再一箭,这次阴魂没有触发闪避,被直接射死。
其实就算触发了也无所谓,半人马射手和阴魂的距离是8,只有7速的阴魂够不到半人马射手。
下回合还是10速的半人射手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后射击接着射就是了,只是少了30%的背伤加成。
9速的鹰身鬼婆要风筝7速的阴魂其实并不好风筝,很容易拉脱。
比如现在,鹰身鬼婆和阴魂的距离是9,大地仙女和阴魂的距离是14。
看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的阴魂来说,都是移动两个回合就能打到。
接着阴魂就会进行对比,大地仙女的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙女是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。
攻击大地仙女能使敌方遭受更大的损失,所以阴魂就会去追距离更远的大地仙女,而不是追距离近的鹰身鬼婆。
这就叫拉脱。
不过可惜,这早就在七鸽的意料之中!
当一队阴魂移动到距离大地仙女7格的位置时,大地仙女直接施法!
石弹!
5只大地仙女每只可以造成13点伤害,共计65点,而且石弹是土属性的魔法伤害,阴魂的物理闪避毫无作用。
↑返回顶部↑